Régions de bâtiment

Une région est une surface tracée au sol d’un bâtiment. Elle est polymorphe : selon son type, c’est soit une emprise de magasin, soit une surface neutre.

Emprise de magasin (type « Emprise magasin »)

C’est la part du bâtiment occupée par un magasin. Elle est rattachée à un magasin et peut contenir des zones, des agencements et des emplacements.

C’est ce qui réalise le lien plusieurs-à-plusieurs entre magasins et bâtiments : un magasin présent dans deux bâtiments a deux emprises ; un bâtiment hébergeant trois magasins a trois emprises.

Garde-fou : une emprise doit référencer un magasin du même site que le bâtiment.

Surfaces neutres (bureaux, technique, circulation, obstacle)

Les autres types marquent des parties non stockables du bâtiment — bureaux, local technique, circulation / allée, obstacle (poteau, mur, machine). Elles apparaissent grisées dans le plan et ne portent pas de magasin. Utile pour que le plan reflète le bâtiment réel et qu’on ne pose pas un rayonnage dans un bureau.

Créer / positionner une région

Le bâtiment est fixé à la création. Choisissez le type ; si c’est une emprise, sélectionnez le magasin. L’emprise au sol (position, longueur, largeur) est optionnelle et peut se régler au clavier ou, plus simplement, à la souris dans le plan 3D (voir

Bâtiments). Une forme en L se compose avec deux emprises du même magasin.

Voir aussi

  • Bâtiments — le contenant physique et son plan 3D/2D.
  • Zones — la subdivision d’un magasin, posée dans une emprise.
  • Agencements — ce qu’on pose dans les zones d’une emprise.